Material didáctico diseñado específicamente para ser utilizado en procesos de enseñanza mediados por computadora o plataformas digitales. Incluye cursos, simulaciones, evaluaciones y recursos interactivos en formato digital.
Capa de software que se superpone a otras aplicaciones para guiar al usuario en tiempo real mediante tutoriales contextuales, tooltips y flujos de tareas guiadas. Facilita la adopción de nuevas herramientas sin formación previa extensiva.
Profesional encargado de transformar necesidades de negocio en experiencias de aprendizaje efectivas. Aplica modelos como ADDIE o SAM, define objetivos, selecciona estrategias pedagógicas y supervisa la producción de contenido. Es el arquitecto de la experiencia formativa.
Representación fiel del software interno de una organización que permite al personal practicar su uso en un entorno seguro sin consecuencias reales. Genera tasas de retención superiores al promedio por su carácter experiencial y contextualizado.
Proceso de guionización y diseño visual previo al desarrollo del curso. Define secuencia de pantallas, interacciones, textos, recursos y criterios de evaluación antes de iniciar la producción en la herramienta de autor.