8 conceptos disponibles
Nivel de participación activa, motivación e interés que muestra un aprendiz hacia el contenido formativo. Se mide con métricas como tiempo en plataforma, interacciones, accesos voluntarios y tasa de completación. Alto engagement correlaciona con mayor retención y transferencia del aprendizaje.
FeedbackInformación que recibe el participante sobre su desempeño para reforzar aciertos y corregir errores.
InteractividadGrado en que el alumno puede actuar sobre el contenido y recibir respuestas significativas.
Juegos seriosAplicaciones de juego diseñadas con propósito formativo más allá del entretenimiento. Combinan mecánicas de juego (puntos, niveles, narrativa) con objetivos de aprendizaje específicos. Permiten simular escenarios reales con consecuencias controladas. Diferente de gamificación: el juego serio es una experiencia completa, no mecánicas añadidas a contenido existente.
MotrainPlataforma de gamificación y motivación para LMS. Añade puntos, insignias, recompensas y tablas de posiciones a plataformas como Moodle y Totara para incrementar la participación y completación de cursos.
NanolearningVariante extrema del microlearning con unidades de contenido de menos de 2 minutos. Usado para refuerzo de conocimiento, recordatorios de proceso o actualizaciones de cumplimiento. Formato frecuente: video corto, tarjeta de conocimiento o notificación push en LMS o LXP.
SimulaciónActividad que recrea situaciones reales o de negocio para practicar decisiones y habilidades en un entorno seguro.
Zona de prácticaSección de un curso destinada a ejercicios y actividades de aplicación sin impacto en la calificación final.